utorok 4. septembra 2012

SWISS Final tarmac and gravel - download

Po oprave beta verzie so šotolinou a úprave značiek a kolízíí uvoľňujem ako FREE verzie
trate SWISS I a II. ( nie sú obrátené ! )

Trate môžu byť použité vo všetkých dostupných pluginoch.

SCRIPTS.RBZ  ( animovaní diváci )  - uvoľňujem ako free do nových projektov tratí.


V prípade možných chýb napíšte do komentárov.


Download :    1.        SWISS Final - gravel + tarmac

 Download :   2.      Swiss_Final -   gravel + tarmac


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 >>>>>>>>    NEW !   <<<<<<<<


Na požiadanie niektorých užívateľov uvoľňujem

ZMENŠENÉ TEXTÚRY tratí SWISS I a II :  ( Low-res  textures )


Download:                 MAPS.7z    gravel + tarmac

Inštalácia :

 Komprimovaný súbor MAPS.7z  rozbaľte a prekopírujte do adresára  RBR\MAPS.

Upozornenie:   Pôvodné súbory si zálohujte !
                       Zmenšenie textúr nemusia odstrániť problémy v grafickom zobrazovaní !
                       Textúry môžu byť použité len do týchto dvoch tratí !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 >>>>>>>>    NEW !   <<<<<<<<

 3.1.2013

     Problém sekania spôsobuje pri pohľade z kabíny alebo pred oknom zbytočné povolené dynamické odrazy v nastavení RBR Startup.exe. Doporučujem pri týchto pohľadoch nastaviť grafiku podľa
priloženého obrázku. ( Môže to pomôcť aj u iných náročnejších hrách na grafické zobrazenie). 
     Myslím, že pri jazde z týchto pohľadov nepotrebujete, dynamické odrazy blízkych objektov na aute, tieň ata a taktiež častice ( prach, vodnú clonu, lietajúci štrk a sneh za autom). Pri replayoch si môžete nastavenia povoliť a kvalitu častic dať naplno.

     S týmto nastavením otestujte jazdu 



GRAPHICS QUALITY :

Richardburns.ini:

HIGH quality:

ParticleQuality = high
RenderCarShadow = true
RenderQuality = high
UseCubicEnvironmentMaps = true
UseEAX = true
UseTripleScreenBuffers = false

; LCD Monitor 16:9

XRes = 1920
YRes = 1080

; CRT monitor 4:3

XRes = 1600
YRes = 1200


LOW quality:

ParticleQuality = low
RenderCarShadow = false
RenderQuality = low
UseCubicEnvironmentMaps = false
UseEAX = false
UseTripleScreenBuffers = false


; LCD Monitor 16:9

XRes = 1280
YRes = 720

; CRT monitor 4:3

XRes = 800
YRes = 600

........................................................................................................................
...\MAPS


track_XXX_M.ini:

modify data MipLevels

Medium > Low quality textures

MipLevels = 3    >...7

High quality textures

MipLevels = 1


..........................................................................................................................

How to Reduce Lag for Gaming :

http://www.youtube.com/watch?v=BDrOxn0Qm1o



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ak sa Vám rychlostné skušky páčia, môžete mi poslat ľubovolný dar na môj účet .

If you like this special stages, you can send any donation to my account.








                                                             VIDEO :   Swiss gravel

.
.

piatok 31. augusta 2012

SWISS - beta version - download

 Swiss - beta version:







 Ešte budú na trati drobné úpravy,ale počkám na vaše postrehy a
zistené chyby .

- NOVINKOU je test nových animovaných scriptov divákov. Z tohto dôvodu si musíte
priložený súbor scripts.rbz skopírovať do adresára RBR.
Nemá to vplyv na ostatné trate, ale radšej si pôvodný súbor zálohujte.

Prípadné problémy s inštaláciou tiež napíšte do komentárov alebo na e-mail.

Grafické zobrazenie môže byť u každého PC iné ! Ja mám nastavené na na LCD Asus - Scenery Mode ( všetky zverejnené screeny),  je tmavšie a farebnejšie prostredie, ako napr. pri Game Mode...
Taktiež musí byť priložené počasie do tracksettings.ini  z dôvodu použitia vertexových tieňov.



Download :   delete ...download final versions ! (New post )

         

I Hope you enjoy it.  Have fun !

....test tarmac...



UPDATES Tarmac  3.9.2012 :

Trať je hotová a ZAJTRA bude download na testy !
Objavil som na šotolinovej verzii chyby v movable kolíziach...
Upravím ešte dopravné značky - bude ich menej.....ale skaly nechám :)



štvrtok 19. júla 2012

SWISS - Updates

UPDATES 28.08.2012 :

Trat je hotová. Testujem počasia.

Finalna verzia tarmac a gravel sťahujte v novom príspevku !!!


Heavyfog_heavycloud














Heavyrain_heavycloud





Quasi Night:















etc...



UPDATES 21.08.2012 :

SKY_MOUNTAIN







UPDATES 17.08.2012 :

Vertex Color Shadow test





21.08.2012 :

Wallyho tiene už dorazili ., ale budem musieť zmeniť nastavenia. Je tam veľa artefaktov na zatienených miestach.  



UPDATES 15.08.2012 :

Pomaly sa končí úprava trate. Nakoniec z konverzie je skoro kompletne nová trať ...Trocha ma zasa zdržali movable kolízie...padalo mi to po nárazoch "do ničoho"...,ale boli to zabudnuté kolízne objekty dopravných  značiek  :(

V priebehu 2 týždňov by to mnalo byť už kompletné na testovanie. Už len malé drobnosti, ako kolízie vegetácie, rozpis a počasia... :)

....po testoch uvažujem aj o asfaltovej verzii, ak bude čas...









UPDATES 09.08.2012 :








UPDATES 29.07.2012 - test fyziky









UPDATES 26.07.2012 - nove stromy







UPDATES 21.07.2012 - oprava textur a nova vegetácia:




UPDATES 22.06.2012 - oprava kompletnej trate

- geometria komplet opravena, menej zákrut 
- test textúr ...na teréne bude určite zmena
- povrch -  gravel ..

Pokračujem v ďaľších opravách:

- nová vegetácia, textúry, fyzika, kolízne objekty, diváci, scripty, tiene, počasia....








štvrtok 12. apríla 2012

PaceNote Plugin 1.1 - test ROC 2008

Výborná a jednoduchá utilita pre tvorbu a modifikáciu rozpisov.
Test na ROC 2008 - doba spracovania ~ 30 min :)

Download :  Maps.7z

Inštalácia - súbory v archíve Maps.7z vložiť do adresára RBR\MAPS.
Pôvodné (ý) zálohujte !
Testované online na českom plugine bez problémov :)

Thanks WorkerBee

nedeľa 12. februára 2012

PekloSnow - textura Ice/Snow


Na ukážku, textúra na snehových tratiach, ak je trať zľadovatelá..
Práca v PS asi 10 minút.
  
 Výmena textúry v súbore rbz trate ale nestačí. Musí sa premapovať celá trať ( niektoré úseky trate správne nesedia pri napájaní textúr). V editore Wallaby aplikovať na zľadovatelé koľaje fyziku ľadu. Nakoniec vygenerovať znova kolízny súbor (COL), aby fyzika zodpovedala použitej textúre.

Download test textur :


...




sobota 11. februára 2012

SnowMod - fyzika vo Wallaby



Návod pre tvorcov snehových tratí aj so SnowModom. Nie je to fyzika ako u originálnych fínskych tratí.  Kolízne objekty (SNOWWALLSC.KSH), ktoré sú na originálnych snehových tratiach pod geometriou SnowWall_Bottom, som tam nedával ...po celej trati je to na PekleSnow asi 7000 kolízií ...

Neprišiel na nejaký normálny spôsob vloženia kolízií. Každú jednu vložiť editačne vo Wallaby správne posunúť a otočiť do správnej polohy . Sú približne 1 m nižie ako je geometria SnowWall_Bottom.



pondelok 16. januára 2012

Mlynky - oprava fyziky Skoda 130RS

  Chyba fyziky auta Skoda 130RS na trati Mlynky . Test opravenej fyziky si môžete stiahnúť tu :
[Car04]  physics - p_206


Fyzika download:

Fyzika Skoda 130RS

................................................

Model download:

Skoda 130RS v 1.7






.
.

streda 4. januára 2012

Physics SnowFrance + SnowMod ?

  Test: :

Tento spoločný mód ma napadol práve v prebiehajúcom podniku TR, kde je použitý SnowFrance mod aj na snehovú verziu Pekla Snow. Lenže SnowFrance mod nemá na snehové verzie vplyv. Tak som spojil tieto dva módy do jednej fyziky a takto môžu ísť spolu v jednom turnaji trate asfaltové a šotolinové so SnowFrance modom a taktiež snehové verzie ( Fínsko a Peklo Snow) so Snowmodom...

  Prakticky by vlastne postačoval len jeden physics.lsp ,či sa ide len SnowFrance alebo len Snowmod.

Physics.lsp - SF+SM
.
.
.