10.04.2013
Dotazy ohľadom uvoľnenia trate sú podmienené opravami pri testovaní trate.
Podľa doterajších testovacích jázd sú chyby skôr "kozmetické".
Trate budú uvoľnené pravdepodobne na budúci týždeň :)
...................................................................................................................................................................
04.04.2013
SUBARU_BRZ ... :)
My system requirements the test :
Win 7 Home Premium SP1
System 64-bit
AMD Athlon(tm) II X2 220 Processor 2.80 GHz
RAM 4,00 GB
NVIDIA Graphics card
GeForce 315
Memory 2048 MB DD3
DirectX 11
Monitor ASUS
LCD 22" 16:9
Resolution RBR:
1440 x 900
Moje nastavenie pre monitor 16:9 pre nvidia grafickú kartu.
..................................................................................................................................................................
28.03.2013
HOTOVO ( DONE ) ..... :-)
- testy trate, kolízií a počasia...
.................................................................................................................................................................................
Update 27.03.201
Postup konvertovania a úpravy trate a objektov pre RBR
- Trať a terény ........... 100%
- Domy ......... 100 %
- 3D a 2D diváci ......... 100%
- Vegetácia ........... 100 % (oprava a výmena textúr - V.Šourek)
- Movable objekty ...... 100 %
- General objekty ......... 100 %
- Kolízie general objektov ... 100 %
- Scripty ......................... 100%
- Rozpis .................... 100 % ( V. Šourek)
-
Textúry (počet) : ...
1600 ( 140 MB )
-
Loading .................... .... ~ 180 sec. - ( pri rozbalenom rbz ~ 40 sec )
................................................................................................................................................................................
21.03.2013
Test počasia ...
Update 17.03.2013
NIGHT verzia - test
Update 11.03.2013
FAR Scenery - 2D Plane
Update 09.03.2013
Po krátkej pauze pokračuje finalizovanie trate. Dokončené všetky scripty a úprava textúr.
Pásky a sieťky sú general objekty ...
Posledné úpravy na Far Scenery ( horizonty) a počasia.
Update 03.03.2013
Vašek Šourek opravil a nahradil niektoré textúry vegetácie a taktiež vytvoril rozpis.
Ja budem už dávať kolízie a ešte upravím niekotrých nesprávne stojacích divakov.
Taktiež doladíme počasia a upravíme textúry pre zlé počasie.
Update 27.02.2013
... retardér pred kostolom..( pamiatky treba chrániť !). Toľkokrát som nedobrzdil...
Update 26.02.2013
Testuje sa trať s vertexovými tieňmi...u mňa bez problémov. Zatiaľ je trať bez pevných kolízií
a scriptov. Opravujú sa niektoré textúry vegetácie.
Update 20.02.2013
Vertex color test...
Update 19.02.2013
- testujem Vertex color tiene a Vašek Šourek opravuje (vymení) niektoré nekorektné textúry vegetácie.
Inak v RBR sú textúry vizuálne lepšie, ako v rFactor . Uvidím čo tiene...dúfam, že to nezačne lagovať.
Update 17.02.2013
Skid marks - 100
Update 11.02.2013
90 % vegetácie
Update 08.02.2013
Update 20.1.2013
Postup konvertovania a úpravy trate a objektov pre RBR
- Trať a terény....... 100%
- Domy ..... 100 %
- doteraz použitých textúr na trati : 1360 ! ( 95 MB )
16.1.2013
Trať a terény komplet v RBR :) ...zatiaľ bez problémov
- použitých 800 textúr ( 70 MB ) ...
- trať teraz loaduje 20 sekúnd ...( zredukoval som množstvo textúr v rbz)
( tých 6 sekúnd čo som napísal je tiež pravda. Mal som ešte aj rozbalený súbor textúr rbz v MAPS...:) ..to som prišiel na to až teraz ? )
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
15.1 2013
New screen: