No, já jenom že nějak nemůžu rozchodit to Wallaby a navíc - hledání vedlejších cestiček mi přijde být ku prospěchu věci (zvláště, bude-li to cheap or free) :-)
Podľa komentu by sa malo jednať hlavne o tvorbu tratí do rFactor 2 a ostatných simulátorov na podobnej štruktúre. Pre klasické trate do RBR zatiaľ nič iné, ako Wallaby nie je. Ja som tiež s tým bojoval pol roka a to som zároveň začínal aj s 3ds max...
Konvert zasa nie je taký zložitý ( mometálne som znova skonvertoval SWISS - asi 10 minút práce...).
Ak ak to pôjde exportom priamo do 3ds max , tak jediná vec je upraviť tie textúry ( používam na to script, ktorý detachuje multi-sub object materiály na štandartné materiály :)a možno upraviť geometriu trate
Zajímavá věcička, ovšem nedá se očekávat, že by to exportovalo do "classic" RBR formátu. Že?
OdpovedaťOdstrániťStačí keď to exportne do 3ds max :)
OdpovedaťOdstrániťNo, já jenom že nějak nemůžu rozchodit to Wallaby a navíc - hledání vedlejších cestiček mi přijde být ku prospěchu věci (zvláště, bude-li to cheap or free) :-)
OdpovedaťOdstrániťPodľa komentu by sa malo jednať hlavne o tvorbu tratí do rFactor 2 a ostatných simulátorov na podobnej štruktúre. Pre klasické trate do RBR zatiaľ nič iné, ako Wallaby nie je. Ja som tiež s tým bojoval pol roka a to som zároveň začínal aj s 3ds max...
OdpovedaťOdstrániťKonvert zasa nie je taký zložitý ( mometálne som znova skonvertoval SWISS - asi 10 minút práce...).
Ak ak to pôjde exportom priamo do 3ds max , tak jediná vec je upraviť tie textúry ( používam na to script, ktorý detachuje multi-sub object materiály na štandartné materiály :)a možno upraviť geometriu trate
very interesting :)
OdpovedaťOdstrániť