nedeľa 7. júla 2013

SORICA ( 15,5 km) - Rally Slovenia 1.00 by BOJAN PINTAR - rFactor convert

     S povolením tvorcu trate Bojan Pintar a na požiadanie priateľov zo Slovinska bude do klasického
formátu prekonvertovaná z rFactor trať SORICA - Rally Slovenia.

Potrebná úprava a redukcia polygónov geometrie trate. Úprava niektorých textúr vegetácie, ale zasa primerané množstvo textúr - 350...







02.08.2013  -  Update 100 %  2D diváci, Skids, Kamery
                                   95 % vegetácia







27.07.2013  -  Update 100 %  Kolízne objekty ( movable )
















utorok 4. júna 2013

SS Daniel Bonara + Castrezzato - rFactor convert

   Požiadal ma tvorca tratí v BTB - Pierdomenico Dall'Era o konvert do klasického formátu... Nakoľko som už písal, že nebudem momentálne pracovať na nových tratiach, tak som sa zasa nechal ukecať...Ale vybral som si rovnakú trať BTB od iného tvorcu Autodromo di Franciacorta 2012 by LuC -  kvalitnejšia geometria aj objekty. Tvorca povoli konvert bez možnosti použiť z tejto trate textúry a objekty na iné trate !

Na tejto mape som chcel  urobiť len trať SS Daniel Bonara z ERC rally 2012...využil som layout  aj na druhú trať z  Trofeo Mamé Group Rally 2012  na plnom okruhu - Castrezzato.
 Závod sa ide v obidvoch verziach 3 kolá.

 Doba konvertu a modifikácie objektov pre RBR až do finálných verzií - 20 dní :)

Tracks are released for all users and online plugins.. :))

DOWNLOAD:


SS Daniel Bonara      :    SSDanielBonara.7z

Castrezzato            :       Castrezzato.7z























sobota 20. apríla 2013

PEYREGROSSE - MANDAGOUT (12,8 km) - DOWNLOAD

Tracks are released for all users and online plugins.. :))


Český plugin (Czech plugin)  shakedown :

Peyregrosse_Mandagout             ...........      download 1 :    Peyregrosse-Mandagout-7z                                                                   
                                                              download 2 :    Peyregrosse_Mandagout.7z


Peyregrosse_Mandagout Night    ..........       download :     Peyregrosse-Mandagout-night-7z


------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Rýchla Rally ( Quick rally, other online plugins) :

The new complete version :


Peyregrosse_Mandagout             ...........      download  :    Peyregrosse-Mandagout_QR-7z 

Peyregrosse_Mandagout Night    ..........       download :     Peyregrosse-Mandagout-Night-QR-7z


1. Unpack Peyregrosse_Mandagout_QR.7z  (Peyregrosse_Mandagout_Night_QR.7z)
2. Run Installer  Peyregrosse_Mandagout_QR.exe (Peyregrosse_Mandagout_Night.exe)
    ... to RBR directory
3. Read Install_Uninstall.txt

Update trackesttings.ini:

download :                        Update Peyregrosse + Night
                   
NEW   23.06.2013:
            
download :                        TrackSettings Quick Rally + NIGHT Quick Rally



Deleted  41 and 44 wheater ( backup original tracksettings.ini !)
Copy and Paste to tracksettings.ini !





You must use the supplied weather tracksettings.txt!
Otherwise, the visual representation of the tracks (especially vertex shadows) is incorrect,
how to videos rallyesim.fr ....: (



-----------------------------------------------------------------------------------------------------


For other online RBR plugin settings I do not know .....


These tracks are released for free use in RBR.



To test Anti-lag plugin:

made by Kegetys, http://www.kegetys.net

download           d3d_antilag101 

Unzip and copy to RBR directory .





Rodeo ... :)))))



I hope you have fun !

Miro
.
.
.


utorok 16. apríla 2013

PEYREGROSSE - MANDAGOUT ( 12,8 km ) - Reference




........................................................................................................................

LOADING :

2.30 min (Dry)  >  4.00 min.  (wet)   ....

TIPS :

Quick Loading:

- unzip rbz textures and copy folder [track-570_O_textures]  to ....\MAPS

Total commander:




















loading  :)    20 - 30 sec (DRY,WET)

..........................................................................................................................

TIPS :

How to Reduce Lag for Gaming :

http://www.youtube.com/watch?v=BDrOxn0Qm1o

To test Anti-lag plugin:

made by Kegetys, http://www.kegetys.net

download           d3d_antilag101 

Unzip and copy to RBR directory .

...........................................................................................................................





utorok 15. januára 2013

PEYREGROSSE - MANDAGOUT ( 12,8 km )

10.04.2013

 Dotazy ohľadom uvoľnenia trate sú podmienené opravami pri testovaní trate.
 Podľa doterajších testovacích jázd sú chyby skôr "kozmetické".

Trate budú  uvoľnené pravdepodobne na budúci týždeň :)

...................................................................................................................................................................

04.04.2013

SUBARU_BRZ ... :)






My system requirements the test :

Win 7 Home Premium SP1
System 64-bit 
AMD Athlon(tm) II X2 220 Processor 2.80 GHz
RAM  4,00  GB

NVIDIA Graphics card
GeForce 315 
Memory 2048 MB DD3 
DirectX 11

Monitor ASUS
LCD 22" 16:9
Resolution RBR: 
1440 x 900

Moje nastavenie pre monitor 16:9 pre nvidia grafickú kartu.


..................................................................................................................................................................

28.03.2013

HOTOVO  ( DONE )   .....  :-)


- testy trate, kolízií a počasia...



.................................................................................................................................................................................



Update 27.03.201


Postup konvertovania a úpravy trate a objektov pre RBR

-   Trať a terény  ...........            100%
-   Domy              .........            100 %
-   3D a 2D diváci .........            100%
-   Vegetácia        ...........           100 % (oprava a výmena textúr - V.Šourek)
-   Movable objekty ......            100 %
-   General objekty .........           100 %
-   Kolízie general objektov ...     100 %
-   Scripty  .........................        100%
-   Rozpis       ....................        100 %  ( V. Šourek)
-   Textúry (počet) :   ...           1600   ( 140 MB )
-   Loading .................... ....       ~ 180 sec. -  ( pri rozbalenom rbz ~ 40 sec )

................................................................................................................................................................................


21.03.2013

Test počasia ...




Update 17.03.2013

NIGHT verzia - test




















Update 11.03.2013


 FAR Scenery - 2D Plane





Update 09.03.2013

Po krátkej pauze pokračuje finalizovanie trate. Dokončené všetky scripty  a úprava textúr.
Pásky a sieťky sú general objekty ...
Posledné úpravy na Far Scenery ( horizonty) a počasia.







Update 03.03.2013

  Vašek Šourek opravil a nahradil niektoré textúry vegetácie a taktiež vytvoril rozpis.
Ja budem už dávať kolízie a ešte upravím niekotrých nesprávne stojacích divakov.
Taktiež doladíme počasia a upravíme textúry pre zlé počasie.






















Update 27.02.2013

   ... retardér pred kostolom..( pamiatky treba chrániť !). Toľkokrát som nedobrzdil...
















Update 26.02.2013

  Testuje sa trať s vertexovými tieňmi...u mňa bez problémov. Zatiaľ je trať bez pevných kolízií
a scriptov. Opravujú sa niektoré textúry vegetácie.

Update 20.02.2013

Vertex color test...


























Update 19.02.2013

-  testujem Vertex color tiene a Vašek Šourek opravuje (vymení) niektoré nekorektné textúry vegetácie.
Inak v RBR sú textúry vizuálne lepšie, ako v rFactor . Uvidím čo tiene...dúfam, že to nezačne lagovať.


Update 17.02.2013

Skid marks - 100






Update 11.02.2013

90 % vegetácie













Update 08.02.2013







Update 20.1.2013

Postup konvertovania a úpravy trate a objektov pre RBR

-   Trať a terény....... 100%
-   Domy             ..... 100 %
-   doteraz použitých textúr na trati :   1360  !   ( 95 MB )






16.1.2013


 Trať a terény komplet v RBR :) ...zatiaľ bez problémov
-  použitých 800 textúr   ( 70 MB ) ...
-  trať teraz loaduje 20 sekúnd ...( zredukoval som množstvo textúr v rbz)
   ( tých  6 sekúnd čo som napísal je tiež pravda. Mal som ešte aj rozbalený súbor textúr rbz v MAPS...:) ..to som prišiel na to až teraz ? )


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

15.1 2013

New screen:





utorok 4. septembra 2012

SWISS Final tarmac and gravel - download

Po oprave beta verzie so šotolinou a úprave značiek a kolízíí uvoľňujem ako FREE verzie
trate SWISS I a II. ( nie sú obrátené ! )

Trate môžu byť použité vo všetkých dostupných pluginoch.

SCRIPTS.RBZ  ( animovaní diváci )  - uvoľňujem ako free do nových projektov tratí.


V prípade možných chýb napíšte do komentárov.


Download :    1.        SWISS Final - gravel + tarmac

 Download :   2.      Swiss_Final -   gravel + tarmac


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 >>>>>>>>    NEW !   <<<<<<<<


Na požiadanie niektorých užívateľov uvoľňujem

ZMENŠENÉ TEXTÚRY tratí SWISS I a II :  ( Low-res  textures )


Download:                 MAPS.7z    gravel + tarmac

Inštalácia :

 Komprimovaný súbor MAPS.7z  rozbaľte a prekopírujte do adresára  RBR\MAPS.

Upozornenie:   Pôvodné súbory si zálohujte !
                       Zmenšenie textúr nemusia odstrániť problémy v grafickom zobrazovaní !
                       Textúry môžu byť použité len do týchto dvoch tratí !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 >>>>>>>>    NEW !   <<<<<<<<

 3.1.2013

     Problém sekania spôsobuje pri pohľade z kabíny alebo pred oknom zbytočné povolené dynamické odrazy v nastavení RBR Startup.exe. Doporučujem pri týchto pohľadoch nastaviť grafiku podľa
priloženého obrázku. ( Môže to pomôcť aj u iných náročnejších hrách na grafické zobrazenie). 
     Myslím, že pri jazde z týchto pohľadov nepotrebujete, dynamické odrazy blízkych objektov na aute, tieň ata a taktiež častice ( prach, vodnú clonu, lietajúci štrk a sneh za autom). Pri replayoch si môžete nastavenia povoliť a kvalitu častic dať naplno.

     S týmto nastavením otestujte jazdu 



GRAPHICS QUALITY :

Richardburns.ini:

HIGH quality:

ParticleQuality = high
RenderCarShadow = true
RenderQuality = high
UseCubicEnvironmentMaps = true
UseEAX = true
UseTripleScreenBuffers = false

; LCD Monitor 16:9

XRes = 1920
YRes = 1080

; CRT monitor 4:3

XRes = 1600
YRes = 1200


LOW quality:

ParticleQuality = low
RenderCarShadow = false
RenderQuality = low
UseCubicEnvironmentMaps = false
UseEAX = false
UseTripleScreenBuffers = false


; LCD Monitor 16:9

XRes = 1280
YRes = 720

; CRT monitor 4:3

XRes = 800
YRes = 600

........................................................................................................................
...\MAPS


track_XXX_M.ini:

modify data MipLevels

Medium > Low quality textures

MipLevels = 3    >...7

High quality textures

MipLevels = 1


..........................................................................................................................

How to Reduce Lag for Gaming :

http://www.youtube.com/watch?v=BDrOxn0Qm1o



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ak sa Vám rychlostné skušky páčia, môžete mi poslat ľubovolný dar na môj účet .

If you like this special stages, you can send any donation to my account.








                                                             VIDEO :   Swiss gravel

.
.