utorok 15. januára 2013

PEYREGROSSE - MANDAGOUT ( 12,8 km )

10.04.2013

 Dotazy ohľadom uvoľnenia trate sú podmienené opravami pri testovaní trate.
 Podľa doterajších testovacích jázd sú chyby skôr "kozmetické".

Trate budú  uvoľnené pravdepodobne na budúci týždeň :)

...................................................................................................................................................................

04.04.2013

SUBARU_BRZ ... :)






My system requirements the test :

Win 7 Home Premium SP1
System 64-bit 
AMD Athlon(tm) II X2 220 Processor 2.80 GHz
RAM  4,00  GB

NVIDIA Graphics card
GeForce 315 
Memory 2048 MB DD3 
DirectX 11

Monitor ASUS
LCD 22" 16:9
Resolution RBR: 
1440 x 900

Moje nastavenie pre monitor 16:9 pre nvidia grafickú kartu.


..................................................................................................................................................................

28.03.2013

HOTOVO  ( DONE )   .....  :-)


- testy trate, kolízií a počasia...



.................................................................................................................................................................................



Update 27.03.201


Postup konvertovania a úpravy trate a objektov pre RBR

-   Trať a terény  ...........            100%
-   Domy              .........            100 %
-   3D a 2D diváci .........            100%
-   Vegetácia        ...........           100 % (oprava a výmena textúr - V.Šourek)
-   Movable objekty ......            100 %
-   General objekty .........           100 %
-   Kolízie general objektov ...     100 %
-   Scripty  .........................        100%
-   Rozpis       ....................        100 %  ( V. Šourek)
-   Textúry (počet) :   ...           1600   ( 140 MB )
-   Loading .................... ....       ~ 180 sec. -  ( pri rozbalenom rbz ~ 40 sec )

................................................................................................................................................................................


21.03.2013

Test počasia ...




Update 17.03.2013

NIGHT verzia - test




















Update 11.03.2013


 FAR Scenery - 2D Plane





Update 09.03.2013

Po krátkej pauze pokračuje finalizovanie trate. Dokončené všetky scripty  a úprava textúr.
Pásky a sieťky sú general objekty ...
Posledné úpravy na Far Scenery ( horizonty) a počasia.







Update 03.03.2013

  Vašek Šourek opravil a nahradil niektoré textúry vegetácie a taktiež vytvoril rozpis.
Ja budem už dávať kolízie a ešte upravím niekotrých nesprávne stojacích divakov.
Taktiež doladíme počasia a upravíme textúry pre zlé počasie.






















Update 27.02.2013

   ... retardér pred kostolom..( pamiatky treba chrániť !). Toľkokrát som nedobrzdil...
















Update 26.02.2013

  Testuje sa trať s vertexovými tieňmi...u mňa bez problémov. Zatiaľ je trať bez pevných kolízií
a scriptov. Opravujú sa niektoré textúry vegetácie.

Update 20.02.2013

Vertex color test...


























Update 19.02.2013

-  testujem Vertex color tiene a Vašek Šourek opravuje (vymení) niektoré nekorektné textúry vegetácie.
Inak v RBR sú textúry vizuálne lepšie, ako v rFactor . Uvidím čo tiene...dúfam, že to nezačne lagovať.


Update 17.02.2013

Skid marks - 100






Update 11.02.2013

90 % vegetácie













Update 08.02.2013







Update 20.1.2013

Postup konvertovania a úpravy trate a objektov pre RBR

-   Trať a terény....... 100%
-   Domy             ..... 100 %
-   doteraz použitých textúr na trati :   1360  !   ( 95 MB )






16.1.2013


 Trať a terény komplet v RBR :) ...zatiaľ bez problémov
-  použitých 800 textúr   ( 70 MB ) ...
-  trať teraz loaduje 20 sekúnd ...( zredukoval som množstvo textúr v rbz)
   ( tých  6 sekúnd čo som napísal je tiež pravda. Mal som ešte aj rozbalený súbor textúr rbz v MAPS...:) ..to som prišiel na to až teraz ? )


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

15.1 2013

New screen:





utorok 4. septembra 2012

SWISS Final tarmac and gravel - download

Po oprave beta verzie so šotolinou a úprave značiek a kolízíí uvoľňujem ako FREE verzie
trate SWISS I a II. ( nie sú obrátené ! )

Trate môžu byť použité vo všetkých dostupných pluginoch.

SCRIPTS.RBZ  ( animovaní diváci )  - uvoľňujem ako free do nových projektov tratí.


V prípade možných chýb napíšte do komentárov.


Download :    1.        SWISS Final - gravel + tarmac

 Download :   2.      Swiss_Final -   gravel + tarmac


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 >>>>>>>>    NEW !   <<<<<<<<


Na požiadanie niektorých užívateľov uvoľňujem

ZMENŠENÉ TEXTÚRY tratí SWISS I a II :  ( Low-res  textures )


Download:                 MAPS.7z   -   gravel + tarmac

Inštalácia :

 Komprimovaný súbor MAPS.7z  rozbaľte a prekopírujte do adresára  RBR\MAPS.

Upozornenie:   Pôvodné súbory si zálohujte !
                       Zmenšenie textúr nemusia odstrániť problémy v grafickom zobrazovaní !
                       Textúry môžu byť použité len do týchto dvoch tratí !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 >>>>>>>>    NEW !   <<<<<<<<

 3.1.2013

     Problém sekania spôsobuje pri pohľade z kabíny alebo pred oknom zbytočné povolené dynamické odrazy v nastavení RBR Startup.exe. Doporučujem pri týchto pohľadoch nastaviť grafiku podľa
priloženého obrázku. ( Môže to pomôcť aj u iných náročnejších hrách na grafické zobrazenie). 
     Myslím, že pri jazde z týchto pohľadov nepotrebujete, dynamické odrazy blízkych objektov na aute, tieň ata a taktiež častice ( prach, vodnú clonu, lietajúci štrk a sneh za autom). Pri replayoch si môžete nastavenia povoliť a kvalitu častic dať naplno.

     S týmto nastavením otestujte jazdu 



GRAPHICS QUALITY :

Richardburns.ini:

HIGH quality:

ParticleQuality = high
RenderCarShadow = true
RenderQuality = high
UseCubicEnvironmentMaps = true
UseEAX = true
UseTripleScreenBuffers = false

; LCD Monitor 16:9

XRes = 1920
YRes = 1080

; CRT monitor 4:3

XRes = 1600
YRes = 1200


LOW quality:

ParticleQuality = low
RenderCarShadow = false
RenderQuality = low
UseCubicEnvironmentMaps = false
UseEAX = false
UseTripleScreenBuffers = false


; LCD Monitor 16:9

XRes = 1280
YRes = 720

; CRT monitor 4:3

XRes = 800
YRes = 600

........................................................................................................................
...\MAPS


track_XXX_M.ini:

modify data MipLevels

Medium > Low quality textures

MipLevels = 3    >...7

High quality textures

MipLevels = 1


..........................................................................................................................

How to Reduce Lag for Gaming :

http://www.youtube.com/watch?v=BDrOxn0Qm1o



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ak sa Vám rychlostné skušky páčia, môžete mi poslat ľubovolný dar na môj účet .

If you like this special stages, you can send any donation to my account.








                                                             VIDEO :   Swiss gravel

.
.

piatok 31. augusta 2012

SWISS - beta version - download

 Swiss - beta version:







 Ešte budú na trati drobné úpravy,ale počkám na vaše postrehy a
zistené chyby .

- NOVINKOU je test nových animovaných scriptov divákov. Z tohto dôvodu si musíte
priložený súbor scripts.rbz skopírovať do adresára RBR.
Nemá to vplyv na ostatné trate, ale radšej si pôvodný súbor zálohujte.

Prípadné problémy s inštaláciou tiež napíšte do komentárov alebo na e-mail.

Grafické zobrazenie môže byť u každého PC iné ! Ja mám nastavené na na LCD Asus - Scenery Mode ( všetky zverejnené screeny),  je tmavšie a farebnejšie prostredie, ako napr. pri Game Mode...
Taktiež musí byť priložené počasie do tracksettings.ini  z dôvodu použitia vertexových tieňov.



Download :   delete ...download final versions ! (New post )

         

I Hope you enjoy it.  Have fun !

....test tarmac...



UPDATES Tarmac  3.9.2012 :

Trať je hotová a ZAJTRA bude download na testy !
Objavil som na šotolinovej verzii chyby v movable kolíziach...
Upravím ešte dopravné značky - bude ich menej.....ale skaly nechám :)



štvrtok 19. júla 2012

SWISS - Updates

UPDATES 28.08.2012 :

Trat je hotová. Testujem počasia.

Finalna verzia tarmac a gravel sťahujte v novom príspevku !!!


Heavyfog_heavycloud














Heavyrain_heavycloud





Quasi Night:















etc...



UPDATES 21.08.2012 :

SKY_MOUNTAIN







UPDATES 17.08.2012 :

Vertex Color Shadow test





21.08.2012 :

Wallyho tiene už dorazili ., ale budem musieť zmeniť nastavenia. Je tam veľa artefaktov na zatienených miestach.  



UPDATES 15.08.2012 :

Pomaly sa končí úprava trate. Nakoniec z konverzie je skoro kompletne nová trať ...Trocha ma zasa zdržali movable kolízie...padalo mi to po nárazoch "do ničoho"...,ale boli to zabudnuté kolízne objekty dopravných  značiek  :(

V priebehu 2 týždňov by to mnalo byť už kompletné na testovanie. Už len malé drobnosti, ako kolízie vegetácie, rozpis a počasia... :)

....po testoch uvažujem aj o asfaltovej verzii, ak bude čas...









UPDATES 09.08.2012 :








UPDATES 29.07.2012 - test fyziky









UPDATES 26.07.2012 - nove stromy







UPDATES 21.07.2012 - oprava textur a nova vegetácia:




UPDATES 22.06.2012 - oprava kompletnej trate

- geometria komplet opravena, menej zákrut 
- test textúr ...na teréne bude určite zmena
- povrch -  gravel ..

Pokračujem v ďaľších opravách:

- nová vegetácia, textúry, fyzika, kolízne objekty, diváci, scripty, tiene, počasia....