nedeľa 12. februára 2012

PekloSnow - textura Ice/Snow


Na ukážku, textúra na snehových tratiach, ak je trať zľadovatelá..
Práca v PS asi 10 minút.
  
 Výmena textúry v súbore rbz trate ale nestačí. Musí sa premapovať celá trať ( niektoré úseky trate správne nesedia pri napájaní textúr). V editore Wallaby aplikovať na zľadovatelé koľaje fyziku ľadu. Nakoniec vygenerovať znova kolízny súbor (COL), aby fyzika zodpovedala použitej textúre.

Download test textur :


...




sobota 11. februára 2012

SnowMod - fyzika vo Wallaby



Návod pre tvorcov snehových tratí aj so SnowModom. Nie je to fyzika ako u originálnych fínskych tratí.  Kolízne objekty (SNOWWALLSC.KSH), ktoré sú na originálnych snehových tratiach pod geometriou SnowWall_Bottom, som tam nedával ...po celej trati je to na PekleSnow asi 7000 kolízií ...

Neprišiel na nejaký normálny spôsob vloženia kolízií. Každú jednu vložiť editačne vo Wallaby správne posunúť a otočiť do správnej polohy . Sú približne 1 m nižie ako je geometria SnowWall_Bottom.