utorok, 15. januára 2013

PEYREGROSSE - MANDAGOUT ( 12,8 km )

10.04.2013

 Dotazy ohľadom uvoľnenia trate sú podmienené opravami pri testovaní trate.
 Podľa doterajších testovacích jázd sú chyby skôr "kozmetické".

Trate budú  uvoľnené pravdepodobne na budúci týždeň :)

...................................................................................................................................................................

04.04.2013

SUBARU_BRZ ... :)






My system requirements the test :

Win 7 Home Premium SP1
System 64-bit 
AMD Athlon(tm) II X2 220 Processor 2.80 GHz
RAM  4,00  GB

NVIDIA Graphics card
GeForce 315 
Memory 2048 MB DD3 
DirectX 11

Monitor ASUS
LCD 22" 16:9
Resolution RBR: 
1440 x 900

Moje nastavenie pre monitor 16:9 pre nvidia grafickú kartu.


..................................................................................................................................................................

28.03.2013

HOTOVO  ( DONE )   .....  :-)


- testy trate, kolízií a počasia...



.................................................................................................................................................................................



Update 27.03.201


Postup konvertovania a úpravy trate a objektov pre RBR

-   Trať a terény  ...........            100%
-   Domy              .........            100 %
-   3D a 2D diváci .........            100%
-   Vegetácia        ...........           100 % (oprava a výmena textúr - V.Šourek)
-   Movable objekty ......            100 %
-   General objekty .........           100 %
-   Kolízie general objektov ...     100 %
-   Scripty  .........................        100%
-   Rozpis       ....................        100 %  ( V. Šourek)
-   Textúry (počet) :   ...           1600   ( 140 MB )
-   Loading .................... ....       ~ 180 sec. -  ( pri rozbalenom rbz ~ 40 sec )

................................................................................................................................................................................


21.03.2013

Test počasia ...




Update 17.03.2013

NIGHT verzia - test




















Update 11.03.2013


 FAR Scenery - 2D Plane





Update 09.03.2013

Po krátkej pauze pokračuje finalizovanie trate. Dokončené všetky scripty  a úprava textúr.
Pásky a sieťky sú general objekty ...
Posledné úpravy na Far Scenery ( horizonty) a počasia.







Update 03.03.2013

  Vašek Šourek opravil a nahradil niektoré textúry vegetácie a taktiež vytvoril rozpis.
Ja budem už dávať kolízie a ešte upravím niekotrých nesprávne stojacích divakov.
Taktiež doladíme počasia a upravíme textúry pre zlé počasie.






















Update 27.02.2013

   ... retardér pred kostolom..( pamiatky treba chrániť !). Toľkokrát som nedobrzdil...
















Update 26.02.2013

  Testuje sa trať s vertexovými tieňmi...u mňa bez problémov. Zatiaľ je trať bez pevných kolízií
a scriptov. Opravujú sa niektoré textúry vegetácie.

Update 20.02.2013

Vertex color test...


























Update 19.02.2013

-  testujem Vertex color tiene a Vašek Šourek opravuje (vymení) niektoré nekorektné textúry vegetácie.
Inak v RBR sú textúry vizuálne lepšie, ako v rFactor . Uvidím čo tiene...dúfam, že to nezačne lagovať.


Update 17.02.2013

Skid marks - 100






Update 11.02.2013

90 % vegetácie













Update 08.02.2013







Update 20.1.2013

Postup konvertovania a úpravy trate a objektov pre RBR

-   Trať a terény....... 100%
-   Domy             ..... 100 %
-   doteraz použitých textúr na trati :   1360  !   ( 95 MB )






16.1.2013


 Trať a terény komplet v RBR :) ...zatiaľ bez problémov
-  použitých 800 textúr   ( 70 MB ) ...
-  trať teraz loaduje 20 sekúnd ...( zredukoval som množstvo textúr v rbz)
   ( tých  6 sekúnd čo som napísal je tiež pravda. Mal som ešte aj rozbalený súbor textúr rbz v MAPS...:) ..to som prišiel na to až teraz ? )


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

15.1 2013

New screen: